Kamis, 01 Juni 2023

Mimpi

Arafah Raditya Rangga Putra

10121189/2KA18


MIMPI


Di alam mimpi yang terbentang luas,

Aku meratap, kisah mimpi tak tercapai terasa pilu.

Kurasa sepi menyapa hati yang sunyi,

Ketika impian terhempas oleh kehidupan yang tak selalu sejiwa.


Mimpi itu bagai bintang yang berkila,

Menyinari jalan gelap di malam paling sunyi.

Kuharap dapat meraihnya dengan tangan terbuka,

Namun takdir berkata lain, ia terjauh dari jangkauanku.


Begitu dekat, namun tak terjamah,

Mimpi itu seolah bersembunyi dalam kabut gelap.

Kuusahakan melangkah, menggapai puncak tinggi,

Namun mimpi itu menjauh, menghilang dari pandangan mata.


Setiap usaha terasa sia-sia,

Ku meratap dalam kehampaan, tak berdaya.

Namun meski tak tercapai, aku tetap berharap,

Dalam tiap hela nafas, berbisik dengan ketabahan.


Mimpi yang tak tercapai tetap bernyala,

Di relung hati yang tak terjamah.

Ku tangisi dalam doa yang terucap,

Mungkin suatu hari, ia akan menjadi nyata.


Mimpi yang tak tercapai tak selalu menyesak,

Ia mengajarkan arti ketabahan dan tekad yang tak tergoyahkan.

Ia membangun kekuatan dalam diri yang rapuh,

Menumbuhkan semangat untuk bangkit dan mencoba lagi.


Meski mimpi yang tak tercapai membawa duka,

Ia juga memberi pelajaran yang tak ternilai.

Melalui langkah-langkah kegagalan yang terlalu banyak,

Aku belajar untuk memahami arti perjuangan yang sebenarnya.


Kini, aku hadapi hari-hari dengan kepala tegak,

Membawa mimpi-mimpi baru dalam hati yang tak terhapus.

Meski ada mimpi yang terhempas di jalan berliku,

Aku tahu, masih banyak lagi yang menanti di cakrawala yang terbuka.


Jadi, biarkan mimpi yang tak tercapai menjadi tonggak,

Mengubah langkah menjadi semakin teguh dan kuat.

Karena di balik mimpi yang tak terwujud,

Ada kisah penuh keberanian dan ketabahan yang tak terhitung. 

Senin, 17 Oktober 2022

Sejarah Perkembangan Sistem Informasi

  

Perkembangan Sistem Informasi,Hardware dan Software

Pembuat:

ADMIRAL NURSYAFAAT UDHMA (10121048)
ARAFAH RADITYA RANGGA PUTRA  (10121189)
Manusia mulai mempertukarkan informasi sejak dahulu kala, sekitar 3000 tahun sebelum masehi dihitung sudah lebih dari 5000 tahun yang lalu. Cara mempertukarkan informasi itu adalah dengan menuliskannya pada batu, kayu, papirus atau tanah liat. Awal sejarah perkembangan sistem informasi dimulai dari sini. Tanpa langkah yang dilakukan oleh manusia kuno ini, tidak akan ada perangkat teknologi canggih seperti komputer dan telepon seluler. Ada empat tahapan yang dilalui dalam perkembangan komunikasi dan informasi,diantaranya dapat kami jabarkan dibawah ini.

 

1.Periode Pra Mekanik

Pada periode ini, komunikasi menggunakan simbol dan gambar untuk menyampaikan informasi. Bangsa Romawi kuno menciptakan sebuah simbol yang disebut ALFABET. Mesir Kuno yang menciptakan sistem angka dan mengarahkan pada penemuan alat bantu hitung yang disebut ABAKUS.

2.Mekanik

Periode ini orang sudah menggunakan peralatan untuk menyimpan, mengolah dan merekam informasi. Salah satu penemuan terpenting dalam masa ini adalah mesin cetak Gutenberg dari Jerman. Tahun 1600, komputer atau mesin hitung pertama kali diciptakan oleh Blaise Pascal. Komputer ini disebut Pascaline dan dianggap sebagai titik awal mesin yang menggantikan otak manusia dalam menghitung data.

3.Elektromekanik

Periode ini telah diciptakan telepon dan kode Morse untuk digunakan dalam komunikasi jarak jauh secara langsung. Kemudian diperkenalkan komputer pertama yang digunakan untuk menyimpan program dan data pada awal 1948 yang disebut Dubbed Manchester Mark 1. Komputer ini merupakan awal penemuan teknologi selanjutnya yang sekarang menjadi komputer, laptop, tablet dan smartphone.

4.Elektronik

 

Periode ini Departemen Pertahanan Amerika Serikat mendirikan ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) merupakan cikal bakal dari Internet yang digunakan sampai ini.

Setelah keempat era diatas, perkembangan teknologi berlangsung sangat cepat dengan ditemukannya sistem operasi UNIX, MAC, WINDOWS, LINUX, era Dot Com dan penemuan baru lainnya.

Perkembangan Software  

Software atau perangkat lunak komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui software atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah. Nah, salah satu aplikasi software atau perangkat lunak yang dibuat  yaitu E-MONEY (Payment Gateway Service).

 Tahukah kalian bahwa perkembangan software atau perangkat lunak itu dimulai dari:

1. Era Pioner

Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu.

2. Era Stabil

Pada era stabil perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari sini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang dilakukan secara serempak (multitasking). Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time).

3. Era Mikro

Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.

4. Era Modern


Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah ditanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada suatu saat kelak akan dapat saling terhubung. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.

Perkembangan Hardware


Perkembangan hardware komputer itu sendiri adalah sebuah evolusi dari berbagai alat pengolahan data. Adalah seorang Charles Babbage yang pertama kali mengenalkan komputer yang pertama, namun pada periode ini komputer digunakan hanya untuk operasi matematika, baru setelah tahun 1940 komputer digunakan untuk pengolahan data yang lebih luas. Berikut adalah perkembangan generasi komputer setelah tahun 1940 :

  • Generasi Pertama (tahun 1940-1959). Pada generasi ini komputer menggunakan tabung untuk memproses data dan menyimpan data. Beberapa komputer yang lahir pada generasi ini adalah ENIAC, EDVAC, EDSAC.

  • Generasi Kedua (tahun 1959-1964). Penemuan transistor pada tahun 1948 adalah salah satu faktor yang membuat generasi komputer ini lahir. Komputer pada generasi ini jauh lebih kecil karena menggunakan transistor untuk menggantikan tabung vakum yang ukurannya lebih besar. Pada periode ini pula, bahasa pemrograman sudah mulai dikenal untuk menggantikan bahasa mesin pada generasi sebelumnya sehingga menyebabkan ada beberapa profesi baru yang bermunculan seperti programmer, analyst dan ahli sistem komputer.

  • Generasi Ketiga (1964-1970). Generasi ini dipengaruhi oleh penemuan IC dan chip untuk mengatasi kekurangan transistor yang cepat panas. Komputer generasi ini pun membuat komputer menjadi lebih kecil karena komponen yang banyak dapat dipadatkan dalam satu chip. Generasi ini pula ditemukan sistem operasi..

  • Generasi keempat(1970 - awal 80an).  Generasi ini adalah pengembangan dari mikroprosesor untuk membuat komputer lebih bisa melakukan tugas-tugas yang lebih kompleks. Personal Komputer dikenal pada generasi ini.

  • Generasi kelima. Generasi ini memungkinkan komputer masa depan untuk lebih dapat berinteraksi dengan manusia.

Secara garis besar, hardware pada PC itu dibagi menjadi 5 bagian utama, yaitu CPU, memori utama, piranti input, piranti output, dan media penyimpanan.

Review Produk Perusahaan GOJEK:

Gopay telah membantu banyak masyarakat khususnya pedagang kaki lima di Indonesia karena Gopay membuat transaksi pembayaran menjadi lebih efisien bagi para konsumennya. Gopay terus meningkatkan layanan keuangan digital bagi pengguna. Gopay juga mengakomodasi transaksi terkait investasi di luar aplikasi Gojek.


Rabu, 17 November 2021

Pemanfaatan Teknologi Digital dalam Kehidupan Sehari-Hari

 Pemanfaatan Teknologi Digital dalam Kehidupan Sehari-Hari


Pada  zaman digital ini ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang dengan begitu pesat. Bahkan, tanpa disadari terdapat banyak sekali aplikasi dari teknologi digital yang sering kita gunakan dalam kehidupan sehari-hari. Dimana, keberadaannya berperan sebagai media atau alat bantu aktivitas di berbagai bidang kehidupan.


teknologi digital merupakan teknologi yang sistem operasinya berjalan 
secara otomatis dengan menggunakan sistem komputerisasi. Pada dasarnya teknologi digital hanyalah sistem penghitungan sangat cepat yang memproses semua bentuk-bentuk informasi sebagai nilai-nilai numeric atau kode digital.

Munculnya teknologi digital pada tahun 70-an menandakan terjadinya sebuah revolusi teknologi. Istilah digital sendiri merupakan antonim atau lawan kata dari istilah analog. Dimana, teknologi digital merupakan bentuk pengembangan dari teknologi analog, namun berbeda dengan teknologi itu.

Adapun beberapa aplikasi teknologi digital yang seringkali digunakan disini dan tidak asing lagi dalam kehidupan sehari-hari antara lain :

Telepon Seluler

Salah satu aplikasi teknologi digital dalam kehidupan sehari-hari adalah telepon seluler atau (phone cell). Telepon seluler adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang menggunakan gelombang radio untuk mentransmisikan data. Dalam sebuah telepon seluler terdapat lima bagian penting yaitu pemancar atau transmitter, penyintas frekuensi, penerima atau receiver, unit logika atau logic unit, dan unit kontrol atau control unit.

Cakram Optik (Compact Disc)

Aplikasi teknologi digital lainnya dalam kehidupan sehari-hari adalah cakram optic atau compact disc. Cakram optic ada disekitar kita seperti CD, DVD, dan BD yang digunakan sebagai media penyimpanan data dalam bentuk digital.

Kamera DSLR

DSLR adalah kependekan dari Digital Single Lens Reflex. Dalam bahasa yang sederhana, DSLR adalah kamera yang memanfaatkan cermin untuk mengarahkan cahaya dari lensa ke viewfinder. Viewfinder adalah lobang kecil dibelakang kamera tempat kita mengintip obyek foto.

Fingerprint Scanner

Sebuah absensi finger print scanner memiliki dua pekerjaan yakni mengambil gambar sidik jari dan memutuskan apakah pola alur sidik jari dari gambar yang diambil sama dengan pola alur sidik jari yang ada di database.

Selasa, 09 November 2021


Pentingnya Literasi Digital Bagi Pelajar


Arafah Raditya Rangga Putra
rarafah33@gmail.com
Universitas Gunadarma

Abstrak

Salah satu komponen dalam lingkungan belajar dan akademis adalah literasi digital. Literasi digital diperlukan dalam penggunaan teknologi. Baca juga: Ayo Mengenal Perbedaan TOEFL, TOEIC, dan IELTS Dalam bidang teknologi, khususnya informasi dan komunikasi, literasi digital berkaitan dengan kemampuan penggunanya. Kemampuan untuk menggunakan teknologi sebijak mungkin demi menciptakan interaksi dan komunikasi yang positif.

Pengertian Literasi Digital


Literasi digital adalah pengetahuan dan kecakapan untuk menggunakan media digital, alat-alat komunikasi, atau jaringan dalam menemukan, mengevaluasi, menggunakan, membuat informasi, dan memanfaatkannya secara sehat, bijak, cerdas, cermat, tepat, dan patuh hukum dalam rangka membina komunikasi dan interaksi dalam kehidupan sehari-hari. Dikutip dari buku Peran Literasi Digital di Masa Pandemik (2021) karya Devri Suherdi, literasi digital merupakan pengetahuan serta kecakapan pengguna dalam memanfaatkan media digital, seperti alat komunikasi, jaringan internet dan lain sebagainya. Adapun dari Seri Buku Literasi Digital Kerangka Literasi Digital Indonesia, literasi digital adalah kemampuan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk menemukan, mengevaluasi, memanfaatkan, membuat, dan mengkomunikasikan konten atau informasi dengan kecakapan kognitif maupun teknikal.

Manfaat Literasi Digital 


Dilansir dari Manfaat Literasi Digital Bagi Masyarakat dan Sektor Pendidikan Pada Saat Pandemi Covid-19 (2020) karya Eti Sumiati dan Wijonarko, literasi digital telah membawa banyak manfaat bagi kehidupan masyarakat. Manfaat tersebut di antaranya:  

1.  Kegiatan mencari dan memahami informasi dapat menambah wawasan individu.
2. Meningkatkan kemampuan individu untuk lebih kritis dalam berpikir serta memahami informasi. 
3.   Menambah penguasaan ‘kosa kata’ individu, dari berbagai informasi yang dibaca.
4.  Meningkatkan kemampuan verbal individu. 
5.  Literasi digital dapat meningkatkan daya fokus serta konsentrasi individu.
6.  Menambah kemampuan individu dalam membaca, merangkai kalimat serta menulis informasi.   (OL-1)

Manfaat Literasi Digital Bagi Pelajar

1. Menghemat waktu, 
2. Belajar lebih cepat, 
3. Menghemat uang, 
4. Membuat lebih aman, 
5. Selalu memperoleh informasi terkini

Literasi Digital menjadi suatu kebutuhan bagi sektor pendidikan di Indonesia saat ini. Di masa pandemi covid-19 pemerintah membuat kebijakan agar seluruh kegiatan belajar mengajar tidak dilakukan secara tatap muka namun menggunakan media digital (secara daring). Hal tersebut dilakukan agar meminimalisir penyebaran virus covid-19 di lingkungan masyarakat.



























Mimpi

Arafah Raditya Rangga Putra 10121189/2KA18 MIMPI Di alam mimpi yang terbentang luas, Aku meratap, kisah mimpi tak tercapai terasa pilu. Kura...